

01
Classica
I fili su una sola griglia, da 16 o 36 tessere. È anche la trama di ogni giorno: la stessa per tutti, e quando la chiudi resta nella tua Raccolta.
- 4×4 · 6×6
- Una al giorno
Rompicapo di fili, luce e logica
Una trama nuova ogni giorno e 116 livelli da risvegliare, fino a tre piani in 3D. Nessun timer, nessuna pubblicità, nessun account.
Intrecci
Da una griglia sola a tre piani sovrapposti. Gira intorno alla tavola in 3D, avvicinati, metti a fuoco un piano; oppure passa al 2D, nella stessa partita.


01
I fili su una sola griglia, da 16 o 36 tessere. È anche la trama di ogni giorno: la stessa per tutti, e quando la chiudi resta nella tua Raccolta.


02
I fili passano sopra e sotto, su due altezze. Ogni incrocio va letto in rilievo: chi sale, chi scende, dove si chiude l’anello.


03
Tre griglie sovrapposte unite da passaggi verticali, fino a 108 tessere. Isola un piano quando vuoi, poi rimetti tutto insieme.
Risveglio
116 livelli in otto capitoli. La luce parte dalla sorgente, carica le batterie e apre il fiore: la strada la costruisci tu. Ogni livello ha una soluzione, e se ti blocchi Aiuto ti mostra il passo successivo.

Accendi la chiave e il ponte si alza: la luce resta accesa finché il circuito è chiuso.

Conservano la luce fra un invio e l’altro.

Passano la luce una volta sola: pianifica tutti gli invii.

Spostano una tessera fra due piani vicini.

La luce le fa girare di un quarto a ogni passaggio.

Tessere legate che girano insieme.

La luce prende un colore, e le mete colorate vogliono il loro.

La meta di ogni livello: quando la luce arriva, si apre.
Quattro atmosfere
Ogni tema cambia fondo, tessere e fili. Provali qui: cambia anche questa pagina.
Argilla e Fornace sono gratis; Marea e Notte arrivano con Trama completa.
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